Przejdź do głównej treści
OpenXLA Project
XLA
  • Instalacja/wykorzystanie
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
StableHLO
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
Fragmenty
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
PJRT
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
XProf
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
Tokamax
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
Społeczność
  • 2025 JAX & OpenXLA Summer Dev Lab
  • Zdarzenia i nagrania
  • Spotkania społeczności
  • OpenXLA Discuss
  • Discord
Partnerzy branżowi Kontakt
/
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Zaloguj się
  • Tokamax
OpenXLA Project
  • XLA
    • Więcej
  • StableHLO
    • Więcej
  • Fragmenty
    • Więcej
  • PJRT
    • Więcej
  • XProf
    • Więcej
  • Tokamax
    • Więcej
  • Społeczność
    • Więcej
  • Partnerzy branżowi
  • Kontakt
  • Tokamax
  • Wprowadzenie
  • Przewodnik dla programistów
    • Obsługiwane operacje i sprzęt
    • Automatyczne dostrajanie
    • Analiza porównawcza i dane liczbowe
    • Udział
  • Notatnik demonstracyjny
    • Wersja demonstracyjna Tokamax
  • Dokumentacja dotycząca konkretnej operacji
    • Splash Attention
  • Instalacja/wykorzystanie
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
  • Dokumentacja
  • Kod źródłowy
  • 2025 JAX & OpenXLA Summer Dev Lab
  • Zdarzenia i nagrania
  • Spotkania społeczności
  • OpenXLA Discuss
  • Discord
  • OpenXLA
  • Tokamax
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Obsługiwane operacje i sprzęt

Obecnie obsługujemy te jądra GPU:

  • tokamax.dot_product_attention (FlashAttention).
  • tokamax.gated_linear_unit(liniowe jednostki z bramką, np. SwiGLU).
  • tokamax.layer_norm(normalizacja warstwowa i normalizacja średniej kwadratowej).

W przypadku GPU i TPU:

  • tokamax.ragged_dot (Mixture of Experts).

O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.

Ostatnia aktualizacja: 2025-11-21 UTC.

  • Nie odłączaj

    • Twitter
    • YouTube
  • Warunki
  • Prywatność
  • Manage cookies
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어