このドキュメントでは、XLA FFI ライブラリを使用して XLA カスタム呼び出しを記述して使用する方法について説明します。カスタム呼び出しは、HLO モジュール内の外部「オペレーション」を XLA コンパイラ(コンパイル時)に記述するメカニズムです。XLA FFI は、このようなオペレーションの実装を XLA(実行時)に登録するメカニズムです。FFI は「Foreign Function Interface」の略で、XLA が他のプログラミング言語で記述された外部コードを呼び出すためのバイナリ インターフェース(ABI)を定義する C API のセットです。XLA は、C++ で記述された XLA FFI のヘッダーのみのバインディングを提供します。これにより、基盤となる C API の低レベルの詳細がエンドユーザーに公開されなくなります。
JAX + XLA カスタム呼び出し
カスタム呼び出しと XLA FFI を JAX と統合する エンドツーエンドの例については、JAX のドキュメントをご覧ください。
XLA FFI バインディング
XLA FFI バインディングは、カスタム呼び出しシグネチャのコンパイル時仕様です。カスタム呼び出し引数、属性とその型、実行コンテキスト(GPU バックエンドの GPU ストリームなど)を介して渡される追加パラメータです。XLA FFI バインディングは、互換性のある operator() シグネチャを持つ任意の C++ 呼び出し可能オブジェクト(関数ポインタ、ラムダなど)にバインドできます。構築されたハンドラは、XLA FFI 呼び出しフレーム(安定した C API で定義)をデコードし、すべてのパラメータの型チェックを行い、デコードされた結果をユーザー定義のコールバックに転送します。
XLA FFI バインディングは、構築されたハンドラを最も効率的なマシンコードにコンパイルするために、テンプレート メタプログラミングに大きく依存しています。実行時のオーバーヘッドは、カスタム呼び出しパラメータごとに数ナノ秒です。
XLA FFI カスタマイズ ポイントはテンプレートの特殊化として実装されます。ユーザーはカスタム型のデコード方法を定義できます。つまり、ユーザー定義の enum class 型のカスタム デコードを定義できます。
カスタム呼び出しからエラーを返す
カスタム呼び出しの実装では、XLA ランタイムに成功またはエラーを通知するために xla::ffi::Error 値を返す必要があります。absl::Status と同様で、同じエラーコードのセットがあります。absl::Status は安定した ABI を持たないため、動的に読み込まれたカスタム呼び出しライブラリと XLA 自体の間で渡すのは安全ではありません。
// Handler that always returns an error.
auto always_error = Ffi::Bind().To(
[]() { return Error(ErrorCode::kInternal, "Oops!"); });
// Handler that always returns a success.
auto always_success = Ffi::Bind().To(
[]() { return Error::Success(); });
バッファ引数と結果
XLA は結果に宛先渡しスタイルを使用します。カスタム呼び出し(またはその他の XLA オペレーション)は結果のメモリを割り当てず、XLA ランタイムによって渡された宛先に書き込みます。XLA は静的バッファ割り当てを使用し、コンパイル時にライブ範囲に基づいてすべての値のバッファを割り当てます。
FFI ハンドラに渡される結果は、ポインタのようなセマンティクスを持つ Result<T> テンプレートにラップされます。operator-> は基盤となるパラメータへのアクセスを提供します。
AnyBuffer 引数と結果により、任意のデータ型のカスタム呼び出しバッファ パラメータにアクセスできます。これは、カスタム呼び出しに複数のデータ型で動作する汎用的な実装があり、カスタム呼び出しの実装がデータ型に基づいて実行時ディスパッチを行う場合に便利です。AnyBuffer は、バッファのデータ型、ディメンション、バッファ自体へのポインタにアクセスできます。
%0 = "stablehlo.custom_call"(%arg0) {
call_target_name = "foo",
api_version = 4 : i32
} : (tensor<2x2xf32>) -> tensor<2x2xf32>
// Buffers of any number of dimensions and data type.
auto handler = Ffi::Bind().Arg<AnyBuffer>().Ret<AnyBuffer>().To(
[](AnyBuffer arg, Result<AnyBuffer> res) -> Error {
void* arg_data = arg.untyped_data();
void* res_data = res->untyped_data();
return Error::Success();
});
制約付きバッファ引数と結果
Buffer を使用すると、バッファのデータ型とディメンションの数に制約を追加できます。実行時の引数が FFI ハンドラ シグネチャと一致しない場合、ハンドラによって自動的にチェックされ、XLA ランタイムにエラーが返されます。
// Buffers of any number of dimensions and F32 data type.
auto handler = Ffi::Bind().Arg<Buffer<F32>>().Ret<Buffer<F32>>().To(
[](Buffer<F32> arg, Result<Buffer<F32>> res) -> Error {
float* arg_data = arg.typed_data();
float* res_data = res->typed_data();
return Error::Success();
});
// Buffers of number of dimensions 2 and F32 data type.
auto handler = Ffi::Bind().Arg<BufferR2<F32>>().Ret<BufferR2<F32>>().To(
[](BufferR2<F32> arg, Result<BufferR2<F32>> res) -> Error {
float* arg_data = arg.typed_data();
float* res_data = res->typed_data();
return Error::Success();
});
バッファのマッチングと検証
バッファ パターンは、FFI バインディングの引数と結果の型よりも具体的な制約を表すことができます。AnyBuffer を具体的なバッファ型に絞り込んだり、ディメンション サイズを確認したり、複数のバッファ形状間の関係を確認したりするのに便利です。
パターンは不変であり、dtype とランクを直接指定することも、対応する修飾子を使用して指定することもできます。
namespace m = ::xla::ffi::match;
m::Buffer<F32, 2>();
m::Buffer().WithDType<F32>().WithRank<2>();
Match 関数はパターンをチェックし、制約が最も厳しいバッファ型を返します。AnyBuffer を絞り込むには、パターンで 1 つのデータ型と 1 つのランクを正確に指定する必要があります。すでに型指定されたバッファを照合すると、追加の制約が検証され、その型が保持されます。
namespace m = ::xla::ffi::match;
auto handler = Ffi::Bind().Arg<AnyBuffer>().Ret<AnyBuffer>().To(
[](AnyBuffer input, Result<AnyBuffer> output) -> Error {
int64_t rows;
int64_t cols;
ErrorOr<BufferR2<F32>> typed_input =
Match("input", input,
m::Buffer<F32>().WithDims(&rows, &cols));
if (typed_input.has_error()) {
return std::move(typed_input).error();
}
ErrorOr<Result<BufferR2<F32>>> typed_output =
Match("output", output,
m::Buffer<F32>().WithDims(rows, cols));
if (typed_output.has_error()) {
return std::move(typed_output).error();
}
float* input_data = typed_input->typed_data();
float* output_data = (*typed_output)->typed_data();
return Error::Success();
});
この例では、input の照合により 2 つのディメンション サイズがキャプチャされ、output の照合により同じ形状であることが検証されます。キャプチャは、完全なパターンが正常に一致した場合にのみコミットされます。
ディメンション パターンは、制約なし、固定、キャプチャのいずれかにできます。固定値とキャプチャ ポインタは、暗黙的にディメンション パターンに変換されます。
m::Dim() // Any dimension size.
m::Dim(16) // A dimension whose size is 16.
m::Dim(&rows) // Any dimension size, captured in `rows` on success.
m::Buffer<F32>().WithDims(&rows, 16);
WithDims は完全な形状を表し、引数の数からランクを設定します。WithDim<I> または WithDim(index, ...) は、完全なランクを固定せずにディメンションを位置的に制約します。位置制約では、参照されるディメンションが存在する必要がありますが、他のすべてのディメンションは制約なしのままになります。
ErrorOr<BufferR4<F32>> MatchActivations(AnyBuffer input) {
return Match(
"input", input,
m::Buffer<F32, 4>().WithDim<0>(1).WithDim<3>(128));
}
Error VerifyDimension(AnyBuffer input, size_t index, int64_t size) {
return Verify("input", input, m::Buffer().WithDim(index, size));
}
MatchActivations には、ディメンション 0 と 3 がそれぞれ 1 と 128 に等しいランク 4 の F32 バッファが必要です。ディメンション 1 と 2 は制限されません。明示的な WithRank がない場合、WithDim(index, ...) は index より大きい任意のランクを受け入れます。
ディメンション キャプチャは、位置間の関係を表すこともできます。
auto matrix = m::Buffer<F32>().WithDims(&rows, 128);
int64_t n;
ErrorOr<BufferR2<F32>> square =
Match("matrix", buffer,
m::Buffer<F32>().WithDims(&n, &n));
同じキャプチャ ポインタが複数回出現する場合、対応するすべてのディメンションのサイズは同じである必要があります。したがって、上記の Match 呼び出しは正方行列のみを受け入れます。ディメンション キャプチャは、完全なパターンが成功した後にのみ書き込まれ、失敗しても変更されません。
バッファ全体の関係では、すべてのディメンションをキャプチャする必要はありません。
WithShapeOf は、別のバッファの完全な実行時形状と一致しますが、異なる dtype を許可します。Like にも同じ dtype が必要です。
Error VerifySortBuffers(AnyBuffer keys, AnyBuffer values,
Result<AnyBuffer> keys_output) {
Error error =
Verify("values", values, m::Buffer().WithShapeOf(keys));
if (error.failure()) {
return error;
}
return Verify("keys output", *keys_output, m::Buffer().Like(keys));
}
どちらの修飾子も、パターンの作成時に参照バッファのメタデータをコピーします。パターンはバッファへの参照を保持しません。これらは実行時の制約であるため、AnyBuffer を具体的な戻り値の型に絞り込むことはできません。主に Verify で使用するか、入力バッファにすでに具体的な型がある場合は Match で使用します。
バッファが既存の型を維持する必要がある場合、またはパターンが複数のデータ型またはランクを受け入れる場合は、Verify を使用します。たとえば、インデックス バッファは S32 または S64 を受け入れ、検証後にそのデータ型でディスパッチできます。
namespace m = ::xla::ffi::match;
Error VerifyIndices(AnyBuffer indices) {
auto pattern = m::Buffer().WithDType<S32, S64>().WithRank<1, 2>();
Error error = Verify("indices", indices, pattern);
if (error.failure()) {
return error;
}
// Dispatch an implementation based on `indices.element_type()`.
return Error::Success();
}
このパターンでは複数の具体的なバッファ型が許可されるため、Match で AnyBuffer を絞り込むことはできません。一意の戻り値の型はありません。すでに型指定されたバッファで Match に渡すことはできます。このバッファの戻り値の型はすでにわかっています。すでに型指定されたバッファを検証することもできます。これは通常、形状の関係を確認する場合に便利です。
Error VerifySameShape(BufferR2<F32> lhs, BufferR2<F32> rhs) {
int64_t rows;
int64_t cols;
Error error = Verify(
"lhs", lhs,
m::Buffer().WithDims(&rows, &cols));
if (error.failure()) {
return error;
}
return Verify("rhs", rhs,
m::Buffer().WithDims(rows, cols));
}
Match と Verify の最初の引数として渡される名前は必須であり、失敗した制約の説明とともにエラーに含まれます。
xla/ffi/api/ffi.h の外部 FFI API は、上記の例のように、Verify から Error を返し、Match から
ErrorOr<T> を返します。内部 FFI API は、
xla/ffi/ffi.h を使用して同じマッチング インターフェースを提供します。absl::Status と
absl::StatusOr<T>
ABSL_ASSIGN_OR_RETURN(BufferR2<F32> input,
Match("input", buffer, m::Buffer<F32, 2>()));
ABSL_RETURN_IF_ERROR(Verify(
"input", input,
m::Buffer().WithDims(expected_rows, m::Dim())));
可変長引数と結果
カスタム呼び出しのインスタンスごとに引数と結果の数が異なる場合は、RemainingArgs と RemainingRets を使用して実行時にデコードできます。
auto handler = Ffi::Bind().RemainingArgs().RemainingRets().To(
[](RemainingArgs args, RemainingRets results) -> Error {
ErrorOr<AnyBuffer> arg = args.get<AnyBuffer>(0);
ErrorOr<Result<AnyBuffer>> res = results.get<AnyBuffer>(0);
if (!arg.has_value()) {
return Error(ErrorCode::kInternal, arg.error());
}
if (!res.has_value()) {
return Error(ErrorCode::kInternal, res.error());
}
return Error::Success();
});
可変長引数と結果は、通常の引数と結果の後に宣言できますが、可変長引数と結果の後に通常の引数と結果をバインドすることはできません。
auto handler =
Ffi::Bind()
.Arg<AnyBuffer>()
.RemainingArgs()
.Ret<AnyBuffer>()
.RemainingRets()
.To([](AnyBuffer arg, RemainingArgs args, AnyBuffer ret,
RemainingRets results) -> Error { return Error::Success(); });
属性
XLA FFI は、custom_call backend_config として渡された mlir::DictionaryAttr を FFI ハンドラ引数に自動的にデコードすることをサポートしています。
%0 = "stablehlo.custom_call"(%arg0) {
call_target_name = "foo",
backend_config= {
i32 = 42 : i32,
str = "string"
},
api_version = 4 : i32
} : (tensor<f32>) -> tensor<f32>
この例では、カスタム呼び出しに 1 つのバッファ引数と 2 つの属性があり、XLA FFI はこれらを自動的にデコードして、ユーザー定義の呼び出し可能オブジェクトに渡すことができます。
auto handler = Ffi::Bind()
.Arg<BufferR0<F32>>()
.Attr<int32_t>("i32")
.Attr<std::string_view>("str")
.To([](BufferR0<F32> buffer, int32_t i32, std::string_view str) {
return Error::Success();
});
ユーザー定義の列挙型属性
XLA FFI は、整数 MLIR 属性をユーザー定義の列挙型に自動的にデコードできます。列挙型クラスは同じ基盤となる整数型を持つ必要があり、デコードは XLA FFI に明示的に登録する必要があります。
%0 = "stablehlo.custom_call"(%arg0) {
call_target_name = "foo",
backend_config= {
command = 0 : i32
},
api_version = 4 : i32
} : (tensor<f32>) -> tensor<f32>
enum class Command : int32_t {
kAdd = 0,
kMul = 1,
};
XLA_FFI_REGISTER_ENUM_ATTR_DECODING(Command);
auto handler = Ffi::Bind().Attr<Command>("command").To(
[](Command command) -> Error { return Error::Success(); });
すべてのカスタム呼び出し属性をバインドする
すべてのカスタム呼び出し属性にディクショナリとしてアクセスし、実行時に必要な属性のみを遅延デコードできます。
auto handler = Ffi::Bind().Attrs().To([](Dictionary attrs) -> Error {
ErrorOr<int32_t> i32 = attrs.get<int32_t>("i32");
return Error::Success();
});
ユーザー定義の構造体属性
XLA FFI は、ディクショナリ属性をユーザー定義の構造体にデコードできます。
%0 = "stablehlo.custom_call"(%arg0) {
call_target_name = "foo",
backend_config= {
range = { lo = 0 : i64, hi = 42 : i64 }
},
api_version = 4 : i32
} : (tensor<f32>) -> tensor<f32>
上記の例では、range は mlir::DictionaryAttr 属性です。ディクショナリ フィールドに名前でアクセスする代わりに、C++ 構造体として自動的にデコードできます。デコードは、XLA_FFI_REGISTER_STRUCT_ATTR_DECODING マクロを使用して明示的に登録する必要があります(内部的には、::xla::ffi 名前空間にテンプレートの特殊化を定義するため、マクロをグローバル名前空間に追加する必要があります)。
struct Range {
int64_t lo;
int64_t hi;
};
XLA_FFI_REGISTER_STRUCT_ATTR_DECODING(Range, StructMember<int64_t>("lo"),
StructMember<int64_t>("hi"));
auto handler = Ffi::Bind().Attr<Range>("range").To([](Range range) -> Error{
return Error::Success();
});
カスタム属性は、他の属性と同様にディクショナリから読み込むことができます。次の例では、すべてのカスタム呼び出し属性が Dictionary としてデコードされ、range に名前でアクセスできます。
auto handler = Ffi::Bind().Attrs().To([](Dictionary attrs) -> Error {
ErrorOr<Range> range = attrs.get<Range>("range");
return Error::Success();
});
CPU でカスタム呼び出しを作成する
XLA のクライアント API を使用して、カスタム呼び出しを表す HLO 命令を作成できます。たとえば、次のコードでは、カスタム呼び出しを使用して CPU で A[i] = B[i %
128]+ C[i] を計算します。(もちろん、通常の HLO でこれを行うこともできますし、そうすべきです。)
#include "xla/client/xla_builder.h"
#include "xla/service/custom_call_target_registry.h"
void do_it() {
xla::XlaBuilder b("do_it");
xla::XlaOp param0 =
xla::Parameter(&b, 0, xla::ShapeUtil::MakeShape(xla::F32, {128}), "p0");
xla::XlaOp param1 =
xla::Parameter(&b, 1, xla::ShapeUtil::MakeShape(xla::F32, {2048}), "p1");
xla::XlaOp custom_call =
xla::CustomCall(&b, "do_custom_call", /*operands=*/{param0, param1},
/*shape=*/xla::ShapeUtil::MakeShape(xla::F32, {2048}),
/*opaque=*/"", /*has_side_effect=*/false,
/*output_operand_aliasing=*/{}, /*literal=*/nullptr,
/*schedule=*/CustomCallSchedule::SCHEDULE_NONE,
/*api_version=*/CustomCallApiVersion::API_VERSION_TYPED_FFI);
}
// Constrain custom call arguments to 1-dimensional buffers of F32 data type.
using BufferF32 = xla::ffi::BufferR1<xla::ffi::DataType::F32>;
// Implement a custom call as a C++ function. Note that we can use `Buffer` type
// defined by XLA FFI that gives us access to buffer data type and shape.
xla::ffi::Error do_custom_call(BufferF32 in0, BufferF32 in1,
xla::ffi::Result<BufferF32> out) {
size_t d0 = in0.dimensions[0];
size_t d1 = in1.dimensions[0];
// Check that dimensions are compatible.
assert(out->dimensions[0] == d1 && "unexpected dimensions");
for (size_t i = 0; i < d1; ++i) {
out->data[i] = in0.data[i % d0] + in1.data[i];
}
}
// Explicitly define an XLA FFI handler signature and bind it to the
// `do_custom_call` implementation. XLA FFI handler can automatically infer
// type signature from the custom call function, but it relies on magical
// template metaprogramming an explicit binding provides and extra level of
// type checking and clearly states custom call author intentions.
XLA_FFI_DEFINE_HANDLER(handler, do_custom_call,
ffi::Ffi::Bind()
.Arg<Buffer>()
.Arg<Buffer>()
.Ret<Buffer>());
// Registers `handler` with and XLA FFI on a "Host" platform.
XLA_FFI_REGISTER_HANDLER(xla::ffi::GetXlaFfiApi(), "do_custom_call",
"Host", handler);
GPU でカスタム呼び出しを作成する
XLA FFI を使用した GPU カスタム呼び出しの登録はほぼ同じです。唯一の違いは、GPU の場合、デバイスでカーネルを起動できるように、基盤となるプラットフォーム ストリーム(CUDA ストリームまたは ROCM ストリーム)をリクエストする必要があることです。これは、上記の CPU コードと同じ計算(A[i] = B[i % 128] + C[i])を行う CUDA の例です。
void do_it() { /* same implementation as above */ }
__global__ custom_call_kernel(const float* in0, const float* in1, float* out) {
size_t idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
out[idx] = in0[idx % 128] + in1[idx];
}
void do_custom_call(CUstream stream, BufferF32 in0, BufferF32 in1,
xla::ffi::Result<BufferF32> out) {
size_t d0 = in0.dimensions[0];
size_t d1 = in1.dimensions[0];
size_t d2 = out->dimensions[0];
assert(d0 == 128 && d1 == 2048 && d2 == 2048 && "unexpected dimensions");
const int64_t block_dim = 64;
const int64_t grid_dim = 2048 / block_dim;
custom_call_kernel<<<grid_dim, block_dim, 0, stream>>>(
in0.data, in1.data, out->data);
}
XLA_FFI_DEFINE_HANDLER(handler, do_custom_call,
ffi::Ffi::Bind()
.Ctx<xla::ffi::PlatformStream<CUstream>>()
.Arg<BufferF32>()
.Arg<BufferF32>()
.Ret<BufferF32>());
XLA_FFI_REGISTER_HANDLER(xla::ffi::GetXlaFfiApi(), "do_custom_call",
"CUDA", handler);
まず、GPU カスタム呼び出し関数は CPU で実行される関数であることに注意してください。 do_custom_call CPU 関数は、GPU での作業のキューへの追加を担当します。ここでは CUDA カーネルを起動しますが、cuBLAS の呼び出しなど、他の処理を行うこともできます。
引数と結果もホストに存在し、データメンバーにはデバイス(GPU)メモリへのポインタが含まれます。カスタム呼び出しハンドラに渡されるバッファの形状は、基盤となるデバイス バッファの形状と同じであるため、カスタム呼び出しはそれらからカーネル起動パラメータを計算できます。
カスタム呼び出しにタプルを渡す
次のカスタム呼び出しについて考えてみましょう。
using xla::ShapeUtil;
using xla::F32;
Shape p0_shape = ShapeUtil::MakeTuple({
ShapeUtil::MakeShape(F32, {32}),
ShapeUtil::MakeTuple({
ShapeUtil::MakeShape(F32, {64}),
ShapeUtil::MakeShape(F32, {128}),
}),
ShapeUtil::MakeShape(F32, {256}),
});
xla::XlaOp p0 = xla::Parameter(0, p0_shape, "p0");
Shape out_shape = ShapeUtil::MakeTuple({
ShapeUtil::MakeShape(F32, {512}),
ShapeUtil::MakeShape(F32, {1024}),
});
xla::CustomCall(&b, "do_custom_call", /*operands=*/{p0}, out_shape, ...);
CPU と GPU の両方で、タプルはメモリ内でポインタの配列として表されます。 XLA は、タプル引数またはタプル結果を使用してカスタム呼び出しを呼び出すと、それらをフラット化して通常のバッファ引数またはバッファ結果として渡します。
一時バッファとしてのタプル出力
カスタム呼び出しへのタプル入力は便利ですが、厳密には必須ではありません。カスタム呼び出しへのタプル入力がサポートされていない場合は、カスタム呼び出しに渡す前に、get-tuple-element を使用してタプルを常にアンパックできます。
一方、タプル出力を使用すると、他の方法ではできないことができます。
タプル出力を使用する明らかな理由は、タプル出力がカスタム呼び出し(またはその他の XLA オペレーション)が複数の独立した配列を返す方法であるためです。
ただし、タプル出力は、カスタム呼び出しに一時メモリを提供する手段でもあります。はい。出力は一時バッファを表すことができます。 出力バッファには、オペレーションが書き込み可能で、書き込み後に読み取り可能であるというプロパティがあります。これは、一時バッファに必要なものです。
上記の例で、F32[1024] を一時バッファとして使用するとします。
次に、上記のように HLO を記述し、カスタム呼び出しの出力のタプル インデックス 1 を読み取ることはありません。